Promocja! Dostęp do końca 2026 roku za 120 zł!

Biblio room

– w edukacyjnym pokoju cyfrowym

O czym jest ten artykuł?

Gotowy scenariusz zajęć dla klas V-VIII w formie gry bibliotecznej z wykorzystaniem aplikacji Actionbound. Uczniowie, pracując w grupach ze smartfonami, wykonują 7 misji, m.in. rozwiązują quizy, rozszyfrowują kody i układają puzzle. To inspiracja, jak połączyć świat cyfrowy z tradycyjnymi zasobami biblioteki. Czas trwania gry to ok. 30 minut.

Aplikacja Actionbound jest doskonałym narzędziem cyfrowym, które może wykorzystać nauczyciel każdego przedmiotu. Program może być też pomocny w prowadzeniu zajęć w szkolnej bibliotece. Aby zastosować Actionbound, potrzebna jest jednak otwartość nauczyciela bibliotekarza na stosowanie w pracy technologii cyfrowej oraz pomysł na lekcję czy warsztaty w bibliotece.

Actionbound (https://en.actionbound.com) wykorzystałam jako uatrakcyjnienie cyklu lekcji, które odbyły się w bibliotece szkolnej podczas Międzynarodowego Miesiąca Bibliotek Szkolnych. Lekcje skierowane do uczniów klas V-VIII były powiązane z priorytetami oświatowymi na rok szkolny, a więc rozwijaniem kreatywności oraz kompetencji kluczowych:cyfrowych, językowych i społecznych uczniów. Zaproponowana lekcja „Biblio room – w edukacyjnym pokoju cyfrowym” odbyła się w pomieszczeniu biblioteki, gdzie pracujący w grupach uczniowie mogli przemieszczać się i wykonywać poszczególne zadania. Lekcja była też sposobem...

Zaprenumeruj, by czytać dalej

Artykuły są dostępne dla czytelników z pełnym dostępem do portalu.

Zamów dostęp Za 120 zł do końca roku 2026
  • Baza ponad 6 tysięcy artykułów z 34 lat
  • Wszystkie numery z 35 lat
  • Baza kilkudziesięciu szkoleń
  • Ocena czytelników: 5,7 / 6 Ocena czytelników: 5,7 / 6
Biblioteka w Szkole
Zaloguj się jeśli masz już prenumeratę.
newsletter

Chcesz być na bieżąco?

Zapisz się do naszego newslettera, by otrzymywać najnowsze materiały dla bibliotek.