Promocja! Dostęp do końca 2026 roku za 120 zł!

Biblioteczne wyzwanie walentynkowe:

Fun Friendship Month – projekt eTwinning

O czym jest ten artykuł?

Gotowy pomysł na walentynkowy projekt edukacyjny oparty na gamifikacji. Poznaj zasady gry, w której uczniowie starszych klas, wykonując zadania, rozwijają kompetencje cyfrowe i umiejętność wyszukiwania informacji. To inspiracja do stworzenia własnego wyzwania, nie tylko w ramach eTwinning, ale i do promocji biblioteki.

Propozycja walentynkowego projektu eTwinning opartego na gamifikacji. Uczniowie przez miesiąc wykonują wybrane przez siebie zadania związane z miłością, przyjaźnią i empatią.

Walentynki są jednym z ulubionych świąt uczniów. Warto to wykorzystać, organizując projekt oparty na gamifikacji, w którym zdobywanie wiedzy o własnym regionie połączy się z kształceniem umiejętności wyszukiwania informacji i kompetencji cyfrowych.

Realizacja projektów eTwinning jest stałym punktem planu pracy pedagogicznej szkolnej biblioteki. Co roku realizowany jest co najmniej jeden projekt edukacyjny eTwinning w ramach współpracy ze szkołami z zagranicy z użyciem narzędzi cyfrowych oraz języka angielskiego. Ogłoszony przez Unię Europejską Rok Dziedzictwa Kulturowego 2018 zainspirował mnie do stworzenia projektu „Fun Friendship Month”. Projekt łączył treści związane z dziedzictwem kulturowym regionu i kraju oraz ulubionym świętem uczniów – walentynkami. Do projektu przystąpili chętni uczniowie szkoły klas starszych, którzy chcieli wziąć udział w...

Zaprenumeruj, by czytać dalej

Artykuły są dostępne dla czytelników z pełnym dostępem do portalu.

Zamów dostęp Za 120 zł do końca roku 2026
  • Baza ponad 6 tysięcy artykułów z 34 lat
  • Wszystkie numery z 35 lat
  • Baza kilkudziesięciu szkoleń
  • Ocena czytelników: 5,7 / 6 Ocena czytelników: 5,7 / 6
Biblioteka w Szkole
Zaloguj się jeśli masz już prenumeratę.
Do pobrania
newsletter

Chcesz być na bieżąco?

Zapisz się do naszego newslettera, by otrzymywać najnowsze materiały dla bibliotek.