Promocja! Zamów dostęp na I półrocze 2026 za 120 zł, a uzyskasz go już teraz!

Była sobie kostka

Wirtualna rzeczywistość w krainie książki

Wirtualna rzeczywistość miedzy bibliotecznymi półkami? Aplikacje, które pobudzają kreatywność uczniów, zachęcają do czytania książek i inspirują.

Jak i do czego można wykorzystać rozszerzoną rzeczywistość w bibliotece szkolnej?

W dobie sztucznej inteligencji, w której funkcjonują samouczące się systemy komputerowe, autonomicznych pojazdów, inteligentnych miast (smart cities), internetu rzeczy oraz telemedycyny przyszłości, w której operacje przeprowadza robot da Vinci, naturalne staje się wykorzystanie technologii przyszłości w szkole. Badacze przewidują, że na początku 2020 roku liczba podłączonych do sieci urządzeń przekroczy 20 miliardów — to znacznie więcej niż liczba internautów na całym świecie (szacowana na 4,5 miliarda). Naturalne wydaje się wykorzystanie tych danych w budowaniu potencjału rozwojowego biblioteki szkolnej. Jak zrobić...

Zaprenumeruj, by czytać dalej

Artykuły są dostępne dla czytelników z pełnym dostępem do portalu.

Zamów dostęp Za 120 zł do końca roku szkolnego
  • Baza ponad 6 tysięcy artykułów z 34 lat
  • Wszystkie numery z 34 lat
  • Baza kilkudziesięciu szkoleń
  • Ocena czytelników: 5,7 / 6 Ocena czytelników: 5,7 / 6
Biblioteka w Szkole
Zaloguj się jeśli masz już prenumeratę.
newsletter

Chcesz być na bieżąco?

Zapisz się do naszego newslettera, by otrzymywać najnowsze materiały dla bibliotek.