Na czym polega projekt?
Zajęcia rozpoczynają się od krótkiego wprowadzenia do książki – najczęściej przez przeczytanie fragmentu, który przedstawia w historię i stawia przed uczestnikami wyzwanie. Następnie uczniowie przenoszą fabułę na matę edukacyjną i wcielają się w rolę programistów, którzy prowadzą robota Photon przez kolejne etapy opowieści. Robot odgrywa rolę bohatera literackiego, a trasa, efekty świetlne i dźwięki są inspirowane fabułą. Zadaniem uczniów jest tak zaprogramować robota, aby wykonał wszystkie czynności związane z historią – np. zebrał składniki do ciasteczek, odnalazł zaginiony naszyjnik, przeszedł...





