Promocja! Zamów dostęp na I półrocze 2026 za 120 zł, a uzyskasz go już teraz!

Jak wykorzystać rzeczywistość rozszerzoną do promocji biblioteki?

Skanowany smartfonem plakat o książce „ożywa” dzięki instalacji aktywnych elementów. Takiemu doświadczeniu edukacyjnemu nie oprze się żaden czytelnik. Zapraszamy do zapoznania się z aplikacją Aurasma, która wykorzystuje nowatorską technologię rozpoznawania obrazu.

Skanowany smartfonem plakat o książce „ożywa” dzięki instalacji aktywnych elementów. Takiemu doświadczeniu edukacyjnemu nie oprze się żaden czytelnik. Zapraszamy do zapoznania się z aplikacją Aurasma, która wykorzystuje nowatorską technologię rozpoznawania obrazu.

Promując działania biblioteki szkolnej, warto sięgnąć do najnowszych rozwiązań w dziedzinie technologii komputerowej. Możliwości takie stwarza rozszerzona rzeczywistość (augmented reality - AR). Jest to łączenie obrazu realnego świata z elementami wirtualnymi, wygenerowanymi komputerowo. AR pozwala na uzupełnienie postrzegania świata rzeczywistego o dodatkowe elementy, informacje, obrazy. Dzięki wirtualnym warstwom działania biblioteki szkolnej mogą być prezentowane z zupełnie innej perspektywy. Bibliotekarzom daje to nowe możliwości dialogu z uczniami, środowiskiem szkolnym i pozaszkolnym. Dzięki kreatywnym pomysłom...

Zaprenumeruj, by czytać dalej

Artykuły są dostępne dla czytelników z pełnym dostępem do portalu.

Zamów dostęp Za 120 zł do końca roku szkolnego
  • Baza ponad 6 tysięcy artykułów z 34 lat
  • Wszystkie numery z 34 lat
  • Baza kilkudziesięciu szkoleń
  • Ocena czytelników: 5,7 / 6 Ocena czytelników: 5,7 / 6
Biblioteka w Szkole
Zaloguj się jeśli masz już prenumeratę.
newsletter

Chcesz być na bieżąco?

Zapisz się do naszego newslettera, by otrzymywać najnowsze materiały dla bibliotek.