Brak uprawnień. Dostęp do treści mają tylko zalogowani.
Promocja! Dostęp do końca 2026 roku za 120 zł!

„Mystery Room”, czyli literackie zjawy w bibliotece

O czym jest ten artykuł?

Zorganizuj w bibliotece klimatyczny escape room oparty na motywach zjaw i duchów z lektur szkolnych. Poznaj sprawdzony pomysł na grę dla uczniów szkoły ponadpodstawowej, która angażuje młodzież w tworzenie zagadek i scenografii. Dowiedz się, jak połączyć mity, „Dziady” czy „Balladynę” z logicznymi wyzwaniami i zintegrować społeczność.

Przykład escape roomu wykorzystującego lektury z kanonu dla szkoły ponadpodstawowej. Osobom zachęconym opisem przebiegu przedsięwzięcia proponujemy jego pełny scenariusz.

Organizując nasz escape room jesienią, zdecydowałam się na temat duchów i zjaw w literaturze. Wybór takiej tematyki okazał się trafny z kilku powodów – dawał wgląd w bogaty zestaw tekstów literackich o różnym poziomie trudności, pozwalał nawiązać do kanonu lektur szkolnych, a także stwarzał doskonałe warunki do klimatycznej aranżacji przestrzeni biblioteki.

UCZNIOWIE PLANUJĄ

Organizacja escape roomu to działanie, które należy przemyśleć i dokładnie rozplanować w czasie. Do współpracy przy tworzeniu naszego pokoju zagadek zaprosiłam drugoklasistki, by zaangażowały się w wymyślanie zadań, stworzenie stacji tematycznych,...

Zaprenumeruj, by czytać dalej

Artykuły są dostępne dla czytelników z pełnym dostępem do portalu.

Zamów dostęp Za 120 zł do końca roku 2026
  • Baza ponad 6 tysięcy artykułów z 34 lat
  • Wszystkie numery z 35 lat
  • Baza kilkudziesięciu szkoleń
  • Ocena czytelników: 5,7 / 6 Ocena czytelników: 5,7 / 6
Biblioteka w Szkole
Zaloguj się jeśli masz już prenumeratę.
Do pobrania
Galeria zdjęć
newsletter

Chcesz być na bieżąco?

Zapisz się do naszego newslettera, by otrzymywać najnowsze materiały dla bibliotek.