Planszówki od dawno przestały kojarzyć się tylko z chińczykiem czy Monopoly. Chciałem pokazać moim podopiecznym różnorodność tych gier i udowodnić, że stanowią wspaniałą alternatywę dla gier komputerowych. Na rynku jest całe mnóstwo gier planszowych — przygodowych, słownych, zręcznościowych, strategicznych, ekonomicznych, kooperacyjnych... Pierwszym wyzwaniem stało się jednak pytanie: skąd wziąć takie gry do szkolnej biblioteki przy mocno ograniczonych funduszach?
Natrafiłem wtedy na stronę wydawnictwa Granna, która zachęcała do zakładania kół gier planszowych. Wydawnictwo oferowało wsparcie dla organizatorów...





