Promocja! Dostęp do końca 2026 roku za 120 zł!

Biblioteka - szkolne centrum innowacji

O czym jest ten artykuł?

Zastanawiasz się, jak wprowadzić powiew nowości do swojej biblioteki? Poznaj definicję i formalne ramy innowacji pedagogicznej, a przede wszystkim zainspiruj się konkretnymi pomysłami. W tekście czeka m.in. szczegółowy opis grywalizacji, która uczy korzystania z zasobów, oraz wiele innych propozycji na kreatywne działania.

Nowoczesna biblioteka szkolna powinna wyzwalać kreatywność uczniów i nauczycieli oraz kreatywność własną nauczycieli bibliotekarzy.

Nowoczesna biblioteka szkolna powinna wyzwalać kreatywność uczniów i nauczycieli oraz kreatywność własną nauczycieli bibliotekarzy.

W amerykańskim czasopiśmie internetowym „Journal of Library Innovation" znaleźć można pomysł na innowacyjne posłużenie się grą reality w przygotowaniu studentów do korzystania z biblioteki. Sięgnięto po popularną na uniwersytecie reality game Humans vs. Zombie [1] i opracowano jej wersję biblioteczną. Gra kształci umiejętność korzystania z zasobów elektronicznych, map, materiałów kursowych, katalogu, minimalizuje obawy przed użytkowaniem biblioteki i sprawia, że jest ona postrzegana jako miejsce przyjazne i innowacyjne.

W warstwie fabularnej gry chodzi o to, żeby w czasie pandemii zombie pozostać człowiekiem. Aby...

Zaprenumeruj, by czytać dalej

Artykuły są dostępne dla czytelników z pełnym dostępem do portalu.

Zamów dostęp Za 120 zł do końca roku 2026
  • Baza ponad 6 tysięcy artykułów z 34 lat
  • Wszystkie numery z 35 lat
  • Baza kilkudziesięciu szkoleń
  • Ocena czytelników: 5,7 / 6 Ocena czytelników: 5,7 / 6
Biblioteka w Szkole
Zaloguj się jeśli masz już prenumeratę.
newsletter

Chcesz być na bieżąco?

Zapisz się do naszego newslettera, by otrzymywać najnowsze materiały dla bibliotek.