Promocja! Dostęp do końca 2026 roku za 120 zł!

Na tropie Syreny

– scenariusz zajęć podsumowujący wiedzę na temat legendy

O czym jest ten artykuł?

Scenariusz zajęć dla klas 1-3 w formie escape roomu, który utrwala wiedzę na temat legendy o warszawskiej Syrenie. Uczniowie, rozwiązując kolejne zagadki, doskonalą czytanie i poznają historię Syreny, by na końcu odnaleźć symboliczny skarb.

Cele ogólne: 

  • powtórzenie wiedzy na temat legendy Syrena; 
  • doskonalenie umiejętności czytania.

Cele operacyjne:
Dziecko:

  • odczytuje treść zadań; 
  • wyszukuje prawidłowe hasła i przedmioty w sali; 
  • układa z liter nazwę rzeki, w której mieszkała Syrena; 
  • wskazuje, ilu było rybaków, którzy chcieli złapać Syrenę; 
  • układa z podanych liter imiona rybaków; 
  • wskazuje przedmiot, który kojarzy się ze śpiewem; 
  • znajduje dwa atrybuty Syreny; 
  • wskazuje nazwę miasta, które powstało po rybackiej wiosce.

Metody: 

  • podające: pogadanka, objaśnienie, praca ze źródłem drukowanym; 
  • problemowe: gra dydaktyczna (burza mózgów);
  • elementy escape roomu.

Formy pracy:

  • indywidualna
  • zbiorowa.

Środki dydaktyczne:

  • zadania do escape roomu;
  • pojemnik z wodą;
  • kamienie (w tym pięć z literami: W, I, S, Ł, A);
  • cyfry: 1, 2, 3, 4, 5;
  • trzy zestawy liter: M, A, T, E, U, S, Z; S, Z, Y, M, O, N; S, T, A, C, H;
  • karteczki z nieprawidłowo zapisanymi imionami, np. SZMON, MATUSZ itp.;
  • mikrofon/płyta;
  • tarcza i miecz;
  • wybrane nazwy polskich miast (w tym Warszawy);
  • symboliczne nagrody.

Przebieg zajęć:

CZĘŚĆ WSTĘPNA

Zapoznanie z zasadami obowiązującymi podczas zajęć oraz istotnymi informacjami. 

  • Podczas czytania treści zadania wszyscy uczniowie siedzą na dywanie. 
  • Zadania rozwiązują dzieci wyznaczone przez nauczyciela.
  • Zagadki są schowane w sali w widocznych miejscach – nie trzeba otwierać szafek, przesuwać rzeczy itp.
  • W sali umieszczone są również niepotrzebne hasła.
  • W razie trudności dzieci mogą korzystać z książki.

CZĘŚĆ GŁÓWNA:

Czytanie i rozwiązywanie zadań.

Wstęp

Witajcie w krainie legend. Dzisiejsze zadania będą dotyczyły legendy pt. Syrena. Prawidłowo wykonane zadania doprowadzą was do skarbu.

Czy...

Zaprenumeruj, by czytać dalej

Artykuły są dostępne dla czytelników z pełnym dostępem do portalu.

Zamów dostęp Za 120 zł do końca roku 2026
  • Baza ponad 6 tysięcy artykułów z 34 lat
  • Wszystkie numery z 35 lat
  • Baza kilkudziesięciu szkoleń
  • Ocena czytelników: 5,7 / 6 Ocena czytelników: 5,7 / 6
Biblioteka w Szkole
Zaloguj się jeśli masz już prenumeratę.
newsletter

Chcesz być na bieżąco?

Zapisz się do naszego newslettera, by otrzymywać najnowsze materiały dla bibliotek.