Promocja! Dostęp do końca 2026 roku za 120 zł!

Rozszerzona rzeczywistość w bibliotece szkolnej

O czym jest ten artykuł?

Rozszerzona rzeczywistość w bibliotece nie wymaga dużych nakładów finansowych. Zobacz, jak za pomocą smartfona i kilku darmowych aplikacji uatrakcyjnić zajęcia. Artykuł prezentuje cztery konkretne programy (m.in. „Quiver” i „Anatomy 4D”) oraz podpowiada, jak mądrze wpleść technologię w lekcję biblioteczną.

Technologia rozszerzonej rzeczywistości, która do niedawna wykorzystywana była jedynie w zaawansowanych dziedzinach życia, trafiła pod strzechy bibliotek szkolnych. Bez wielkich nakładów finansowych i technologicznych każda, nawet najskromniejsza biblioteka może zamienić się w nowoczesne centrum aktywności. Wystarczą smartfon oraz internet.

ROLA ROZSZERZONEJ RZECZYWISTOŚCI W BIBLIOTECE SZKOLNEJ

Rozszerzona rzeczywistość polega na połączeniu obrazu świata rzeczywistego z wirtualnymi elementami stworzonymi przy użyciu technologii informatycznej. AR (od ang. augmented reality), wykorzystywana z sukcesami w medycynie, przedsiębiorstwach i architekturze, znalazła od niedawna zastosowanie w bibliotece szkolnej. „Rzeczywistość rozszerzona w bibliotekach to wciąż relatywnie nowy temat, który wśród dużej społeczności bibliotekarzy wzbudza bardzo duże emocje. Z roku na rok pojawiają się coraz to nowe aplikacje, które z powodzeniem wykorzystywane są w bibliotekach”...

Zaprenumeruj, by czytać dalej

Artykuły są dostępne dla czytelników z pełnym dostępem do portalu.

Zamów dostęp Za 120 zł do końca roku 2026
  • Baza ponad 6 tysięcy artykułów z 34 lat
  • Wszystkie numery z 35 lat
  • Baza kilkudziesięciu szkoleń
  • Ocena czytelników: 5,7 / 6 Ocena czytelników: 5,7 / 6
Biblioteka w Szkole
Zaloguj się jeśli masz już prenumeratę.
Galeria zdjęć
newsletter

Chcesz być na bieżąco?

Zapisz się do naszego newslettera, by otrzymywać najnowsze materiały dla bibliotek.